一个诡异的十八禁游戏,把我的日常生活破坏掉了。
我想,也许有些人会半推半就地顺从游戏,“和节操相比当然生命更重要啊,我在拯救她们!”,一边如此发言,一边毫不愧疚地推倒妹子建立后宫。
并且对我这样感到痛苦和愤恨的人表示不屑之意,再附赠一个“虚伪”的评价。
可想想,我一生活在红旗下的根正苗红的健康青年,家庭富裕生活美满,上有开明的老妈,下有可爱的青梅,连人生最痛苦的考试都熬过来了,即将接触到光明的未来,结果突然叫我去推妹子,怕不是失了智。
如果像我这样正经的少年都做出此等厚颜无耻之事,这个社会大概没有希望了吧。
所以,我没有理会那些选项。
但是。
它们所导致的后果。
我同样不能接受。
绝对不可能接受。
绝对不可能。
因此。
面对后续的一系列异常事件,我不得不发挥出超常的冷静,进行一步步的理智分析。
首先。
朱庇特之眼,某个无节操神明的名字,让我把整场异变都归类于非科学的神话传说当中去。
这也说明,我能依靠的,不是现代科技、也不是堪称老司机级别的游戏经验,而是游戏规则。
神要玩游戏,就不太可能一举毁灭掉所有人,而是把它本身也限制在游戏规则里。
不插手玩家行为,不更改剧情走向,不取代重要人物。
神明只会用一只无情而冷酷的眼睛注视着一切,它没有凡人的同理心,不会站在凡人的角度上思考问题,也不会因为凡人的小聪明而恼怒。
这是一大优势。
其次,档点是什么。
这是一个关键点。失去档点,也就失去了阿瑟。
简直可以说是致命点!
我依据自己的理解筛选出档点的几种可能的意思。
一,指剧情节点。比如主角和妹子产生重要的感情变化的时刻,出现关键选项,从而影响后续剧情,甚至因此确定该分支的ending,即结局。比如be,就是悲惨结局
二,指重要信息。因为真实向游戏,主角本身参与到游戏中去,缺乏上帝视角,就会忽略掉很多重要细节。
这对游戏本身而言属于一种残缺,可能主角会永远卡在某一部分,剧情进行不下去。所以游戏主动给出提示,并将信息保存下来,以供后面的推理使用。用于回溯。
三,指生存档点。主人公是真实人物,也会发生意外。万一游戏过程中出了车祸,游戏也就烂尾了,所以需要档点来复活。
似乎每一个猜测都有可能,但哪一个导致了阿瑟的消失呢?
我最关心的一点,只是想要找到拯救阿瑟的办法,但现在游戏没有更多线索供我分析了,我的猜测无法验证,推理到此为止。
我需要更多的讯息。
想到这儿,我记起刚刚老妈提到的“葬礼”。
也许……葬礼是个特殊情景,里面会不会有什么线索?
完全有可能,如果这可笑的现实真的是游戏的话。
我坐不住了,匆匆洗漱完,坐上老爹的车。
时间紧迫。
我没有忽略掉游戏说明里的内容。
【游戏为时三个周期,分为开始,高潮,结局,每个周期之间都包含过渡期,请自行调节游戏节奏。】
为什么要多余地介绍一遍游戏节奏?
不管是小说,还是电视剧,只要是走剧情向,必备的三要素——人物、环境、事件一样不可缺少,故事节奏也可以分为三个部分。
开始,高潮,结局。
这些读者们心知肚明的东西,为什么要强调?
我深入思考了起来。
“结局”往往从开头就开始积累,只是一种随着剧情推移必定会出现的场景,讨论它是没有意义的。
“开始”的定义就很含糊,谁也不知道一件事究竟是从什么时候开始发酵的,比如复仇类的主题,起始原因能跨越几代、乃至几十年,但同时它又是必不可少的“动机”所在。不探索它的话,或许整场事件都无法弄清楚真相。
开始即动机。
至于高潮……
我默默地在心里念着这个词。
这是我的希望,我拯救阿瑟的可能性。
正如人在读一个故事读到高潮的时候,会最感兴趣、也最兴奋一样,一个热爱玩弄游戏的神也是这样。只要专心参与到游戏里去,不论是谁,对故事的“高潮”都有着近乎宽容的偏爱,连读好几遍也说不定。
所以,高潮是剧情的精华。
包括冲突,转折,揭露,推理,一切可能的、甚至最低微概率的事件都会发生!
对,哪怕是现实!哪怕是死亡!
谁不喜欢看反转呢?
我冷笑着想:一个游戏罢了,最不能接受的事情已经发生,就看谁更能坚持。我有不能失去的东西,神呢?
掩下心里负面的念头,我重新整理思绪,尝试着制定接下来的计划。
当然,前十几年人生过得平平淡淡的少年人,不可能突然在一个悬疑案里瞬间化身为侦探,大发神威,找出无数疑点,大破特破。又不是弹丸论破……
我只是准备跟着游戏的脚步,不放过任何一丝可能性。
虽然很没用,但是我也就只能放出这样不算大话的大话。
车子的颠簸,老妈老爹的沉默都在紧逼着我,我仿佛无所依靠。
不,我本来就没有任何依靠。
告诉老妈?她太看重我了,稍微一点不对劲就想拉着我去医院;老爹的话,几乎不在家里,与阿瑟的关系并不是特别亲近,从事于教授的他一定会尊崇理性处事的原则,就算相信了我的“胡言乱语”,也不会赞同我去涉险。
但我是一定要去救阿瑟的!
现在除了我,没人可以做这件事了!
我无法视而不见,那些字符的破碎,还有诡异的梦境,最初本就是我买回来的游戏,怎么能让阿瑟去承担后果?
我紧紧抓着自己的手,指甲深深地陷入皮肤里,尖锐的疼痛——这身体上的疼痛,我没有哪一时刻像此刻一样,觉得它太轻微了。
无法想象,十八岁的某一天,坐着车子,在一个天气晴朗的日子里去参加青梅的葬礼。
谁能做这种想象、这种设定呢?
突如其来的悲痛袭卷了我的心脏,时间已经过了很久,我才意识到,我正在参加一个葬礼。
青梅的葬礼。
那个暗恋我的,总是在我身边吵吵闹闹,实际上善良又可爱的阿瑟,竟然也会躺在冷冰冰的柜子里,一动不动吗?
她的笑容,她年轻而美丽的身体,她光鲜的未来。
是我毁掉的!
我如此苛责自己。
只有悲痛才能让人珍惜,只有仇恨才能让人振作。
我咬住被指甲刺破的伤口,牙齿磨着血肉,腥味儿在口腔里弥漫。
好痛。
好痛啊。
我的神智因为这超出常人的疼痛而清醒过来。
“我”又出现了,站在身体的头顶,注视着一切。
“我”甚至能感受到一阵无情般的冷静持续影响着我的大脑。
【洞察】
对了……是“洞察”!
这个仿佛神魂脱离,漂浮在半空中的“我”,原来是我的金手指啊。
我恍然大悟,并且回想起来。
资料录取的时候,我没有点击推荐里的内容,而是选择了自定义金手指,填写的技能,原文是这样的:洞察隐藏的真实。
游戏系统之后自动补充了技能发动条件——神智越清醒,脑力越充足,洞察力越强。
也就是说,根据技能必须依靠玩家自身素质、才能发挥出相应等级的能力这一金手指设定,“洞察”必须在我情绪平稳的时候才可以发动。
难怪之前脑筋那么飞速分析,简直柯南附体,还以为是潜力爆发了……
受阿瑟的念叨,我原本想得到类似“读心术”之类的他心通能力,以了解妹子心里在想什么,从而可以投其所好,制定攻略计划。
但读心术属于被动AOE技能,要是一直听到别人在想什么,大概我会疯掉的吧。
幸好。
这个技能适用于“洞察线索”。
我的性格算得上沉稳,不像阿瑟一样咋咋呼呼,平常喜欢在心里吐槽,或者一个人的时候才会自言自语。
这个技能的威力由我发挥的话,应该不会太差吧……
只要我足够的冷静,足够的聪明,我就可以洞察到更多细节。
至于如何冷静……
托这具身体痛神经敏感的特点,感到的疼痛越多,我的神智就越清醒。
而且不用割出很严重的伤,就能体会到常人不能感受到的几倍多的痛,这样对身体的伤害也能降到最低。
如果可以,我也想照顾好自己,不让老妈他们为我担心。
但……必须是在救出阿瑟的前提下。
阿瑟的葬礼……葬礼似乎在这座城市一个比较偏僻的地方举行,所以车子行驶过去至少要花一个小时。
因为确定“档点”可能是剧情中的每个高潮、即转折点,这样推理下去,就可以得知,每个部分中间的过渡期,是玩家寻找线索的阶段的这一结论。
我猜测,前往葬礼、乃至葬礼的某一部分时段,应该都属于过渡期。
这段时间既不会发生意外,也不会产生新的选项。
【每个周期之间都包含过渡期,请自行调节游戏节奏】
这句话中包含了提示。游戏不会一味地推进,不给玩家留有自主操作的空间。
相反地,它希望玩家能发挥出最大的潜力,努力通关。
这也是我如今唯一有把握的自信所在。
希望我做得到。希望我赶得上。
一面如此祈祷着,车子飞快地前进,过去的风景被遗留在后面。
看看手表,还有半个小时,我将面对自己有生以来最大的一个挑战!
神啊,如果你在看,就看着吧!
这是我的游戏!
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